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最暢銷的PlayStation游戲之一《古惑狼》!

2021-03-03 04:48:35  閱讀:-  來源:

《古惑狼》(英語(yǔ):Crash Bandicoot)是一款由頑皮狗公司制作、索尼電腦娛樂發(fā)行的平臺(tái)類游戲。游戲最初于1996年9月9日在PlayStation上發(fā)行。本游戲?yàn)楣呕罄窍盗惺鬃鳌?/p>

最暢銷的PlayStation游戲之一《古惑狼》
最暢銷的PlayStation游戲之一《古惑狼》

玩家控制著古惑狼,需要穿行3個(gè)島嶼并擊敗Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。

游戲收到普遍正面評(píng)價(jià)。一個(gè)包含有本作的重制版《古惑狼瘋狂三部曲》于2017年6月在PlayStation 4優(yōu)先發(fā)行、于2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平臺(tái)發(fā)售。

情節(jié)

可供選擇的角色是古惑狼。他是一個(gè)被進(jìn)化射線突變的袋貍。主要的反派是尼奧·科爾特斯博士。他是一個(gè)瘋狂科學(xué)家。由于他的古怪理論而被科學(xué)界嘲笑。

游戲設(shè)定在Wumpa群島。這是一個(gè)由科爾特斯博士擁有的三個(gè)虛擬島嶼。

最暢銷的PlayStation游戲之一《古惑狼》

制作

在向Universal Interactive Studios制作了《Way of the Warrior》之后,頑皮狗又簽下了另外三部游戲。1994年8月,Jason Rubin和Andy Gavin從波士頓搬至加利福尼亞洛杉磯。在臨行前,Gavin和Rubin雇傭了Dave Baggett。這是他們第一個(gè)雇員。在1995年1月之前,Baggett并沒有作為全職員工工作。在行程中,Gavin和Rubin緊張地學(xué)習(xí)了街機(jī)游戲。他們并且注意到競(jìng)速、格斗和射擊類游戲開始向全3D渲染過渡。在感受到機(jī)遇之時(shí),他們開始轉(zhuǎn)向喜歡的動(dòng)作平臺(tái)類游戲。

游戲的前兩個(gè)測(cè)試關(guān)卡并沒有在最終版本中出現(xiàn),因?yàn)樗_放,而且有太多的多邊形。在1995年的夏天,研究小組著重于創(chuàng)造出功能性和趣味性的關(guān)卡,并且用科爾特斯工廠的關(guān)卡來測(cè)試這個(gè)目標(biāo)。

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評(píng)價(jià)

游戲收到多數(shù)正面評(píng)價(jià)。評(píng)論者贊揚(yáng)了游戲的圖像以及獨(dú)一無二的視覺類型。Gaming Target的John Scalzo描述場(chǎng)景是“具有色彩和細(xì)節(jié)的”。他而且提到他最喜歡的是雪橋和寺廟的關(guān)卡。然而他指出,與其他角色相比,頭目的角色顯得過于多邊形化,這個(gè)是由于其較大的尺寸。不過他補(bǔ)充到,由于游戲的時(shí)間以及游戲的圖像接近完美,這個(gè)瑕疵可以諒解。

玩法收到混合評(píng)價(jià)。John Scalzo和Game Revolution的評(píng)論者都將游戲的玩法與《超級(jí)大金剛》進(jìn)行比較。Scalzo描述游戲具有“熟悉但卻獨(dú)一無二”的質(zhì)量。他將此歸功于頑皮狗的設(shè)計(jì)。

至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680萬(wàn)份。成為最暢銷的PlayStation游戲之一。游戲的成功使其成為索尼的Greatest Hits?!豆呕罄恰芬蚱涫鄢龀^50萬(wàn)份,成為第一款在日本地區(qū)獲得“金獎(jiǎng)”的非日本游戲。游戲占據(jù)NPD TRSTS的20大暢銷PlayStation游戲?qū)⒔?年時(shí)間。最終于1998年9月跌出。