歐洲首個5G Edge游戲試驗揭示了移動游戲/AR/VR的光明未來!
近日游戲托管專家GA??MEYE宣布了歐洲首次真實試驗的結果,該試驗比較了具有邊緣計算能力時當前和未來移動5G網絡中的在線游戲性能。
Gameye以其獨特,可擴展和創(chuàng)新的全球游戲托管解決方案而聞名,是一家技術創(chuàng)新公司,它使游戲工作室能夠將在線游戲會話部署在距玩家更近的地方。
由Deutsche Telekom創(chuàng)建的MobiledgeX與移動邊緣計算的全球領導者合作,Gameye在法蘭克福的公共云服務器和遍布全國的移動邊緣服務器上運行Valve的《 Counter Strike:Global Offensive》和R8 Games的《Pacer》 ,以便測試現(xiàn)有4G / LTE和5G網絡上的數(shù)據包丟失和下載速度。
備受推崇和節(jié)奏快的玩家對玩家游戲是專門為基準測試移動網絡性能而選擇的。Gameye的5G Edge優(yōu)化主機解決方案部署在MobiledgeX Edge-Cloud平臺上,旨在徹底改變競爭性手機游戲,這些游戲要求穩(wěn)定,低延遲的連接,以在競爭激烈的環(huán)境中為玩家提供公平,響應迅速的體驗。
Gameye的結果表明移動5G穩(wěn)定性遠遠超過了當前4G網絡的結果,其一致性和穩(wěn)定性得到了顯著提高,同時在全國范圍內使用移動邊緣服務器可以進一步顯著降低延遲。Gameye的專家認為5G Edge性能是在線游戲的“完美”搭檔。
5G完全部署時,預計延遲約為8-12ms,這有望顯著改善使用5G連接的在線游戲的響應時間和整體游戲體驗。
借助Gameye的多人游戲技術(由MobiledgeX Edge-Cloud平臺在運營商的移動邊緣基礎設施上精心策劃),Gameye將處于下一代在線游戲的最前沿,為玩家提供最流暢,最響應的移動多人游戲體驗。
Gameye的首席產品官Ralph Heersink表示:“低延遲和穩(wěn)定性是打造出色競爭游戲的兩個最重要的因素。當您在Fortnite或PUBG Mobile中用狙擊槍錯過射擊時,高延遲可能只是您錯過的原因。到2020年,Gameye將開始直接在移動運營商內部舉辦有關移動游戲的在線部署,從而進一步降低延遲和路由問題。除了游戲流媒體和社交VR和AR體驗外,5G邊緣計算還具有在移動設備上提供電競級競爭游戲性能的潛力,我們很高興能成為其核心?!?/p>
Gameye的測試表明5G也可以為家庭游戲帶來光明的未來。在測試過程中,實時5G網絡能夠實現(xiàn)高達800Mbps的下載速度。以這種速度,綁定到5G連接的PlayStation 4可能會在短短26分鐘內下載《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的148Gb內容,大大超過了歐洲目前的平均互聯(lián)網速度。
Gameye的專家團隊將于3月16日至20日參加在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會,他們將討論移動游戲的未來以及面向使用移動5G技術的移動游戲開發(fā)者的即用型解決方案。
